Jump to content

diman-pro

Members
  • Content Count

    5
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About diman-pro

  • Rank
    Newbie
  1. Hello! I would like to know how to export my project on Android? It was said that in the export menu you need to choose the Android platform and all, but I can't find this item in the menu. Tell me, how is your project to run on Android! Здравствуйте! Я хотел бы узнать, как экспортировать свой проект на Андроид? Было сказано, что в меню экспорта нужно выбрать платформу Андроид и все, но я не могу найти этот пункт в меню. Подскажите, как свой проект запустить на андроид! 20150506-092416-15982.bmp 20150506-092433-16149.bmp
  2. Helped! How I did: downloaded the file in an editor; editor retextured models disabled models textures working model. It worked. Thank you, macklebee. Помогло! Как я сделал: загрузил данный файл в редактор; в редакторе моделей изменил текстуры неработающей модели на текстуры работающей модели. Все заработало. Спасибо, macklebee.
  3. Hello! I am having a problem with importing models from 3DS Max 2014. I downloaded from the Internet ready object with animation. Loaded it into the editor. It works fine, but when you import models created by me, animation disappears completely. What is the reason and how to make my models with animations move in Leadwerks Game Engine 3.4? In the downloaded file: girl downloaded from the Internet, and a shield with the animation did himself. Здравствуйте! У меня возникла проблема с импортом моделей из 3DS Max 2014. Я скачал из интернета готовый обьект с анимацией. Загрузил его в редактор. Он работает нормально, а при импорте моделей, созданных мною, полностью исчезает анимация. В чем причина и как заставить мои модели с анимацией двигаться в Leadwerks Game Engine 3.4? В загруженном файле: девушка скачана из интернета, а щит с анимацией делал сам. 22.FBX
  4. Hello! I have a problem with exporting models with animation from 3Ds Max 2012 in Leadwerks Game Engine: Standard Edition. Some models are exported with no problems, but when exporting certain there is a problem: animation disappears (the models themselves are imported, and in Leadwerks Game Engine: the Standard Edition of these animations no). How to solve this problem? I attach one of the models with animations, which normally is not imported into the editor. Здравствуйте! У меня проблема с экспортом моделей с анимацией из 3Ds Max 2012 в Leadwerks Game Engine: Standard Edition. Некоторый модели экспортируются без проблем, а при экспорте некоторых возникает проблема: исчезает анимация (сами модели импортируются, а в Leadwerks Game Engine: Standard Edition этих анимаций нету). Как решить данную проблему? Прилагаю одну из моделей с анимации, которая нормально не импортируется в редактор. PlayerPistol0.FBX
  5. Hello! I all the time while working all the time there are errors. You cannot download a project that I created, because he simply does not find (not even a standard project with mygame). During operation crashes are often the error message "Failed to create backup folders ...". To close the program impossible. (If you close the error message "Failed to save settings" with a single "OK" button which, when pressed, I return to the editor. So close is possible only through task Manager). These problems appear after installation. What can I do to fix the error? The log program : Здравствуйте! У меня все время запуска и во время работы все время появляются ошибки. Невозможно загрузить проекты, которые я создавал, поскольку он их просто не находит (даже нет стандартного проекта MyGame). Во время работы вылетает часто ошибка "Failed to create backup folders ...". Закрыть программу вообще невозможно. (При попытке закрытия появляется ошибка "Failed to save settings" с одной кнопкой "ОК", при нажатии которой я снова возвращаюсь в редактор. Так что закрыть можно только через диспетчер задач). Эти проблемы появляются с момента установки. Что мне с этим делать, чтобы устранить ошибки? Лог программы : Error: Failed to write log file. Syncing Workshop Items... Initializing... Initializing OpenGL4 graphics driver... OpenGL version 450 GLSL version 450 Device: GeForce GTX 550 Ti/PCIe/SSE2 Loading texture "D:/wii/g/f/Materials/Common/bfn.tex"... Loading shader "D:/wii/g/f/Shaders/Editor/terraintool.shader"... Loading shader "D:/wii/g/f/Shaders/Editor/wireframe.shader"... Loading shader "D:/wii/g/f/Shaders/Editor/solid.shader"... Loading shader "D:/wii/g/f/Shaders/Model/default.shader"... Loading shader "D:/wii/g/f/Shaders/Editor/grid.shader"... Loading shader "D:/wii/g/f/Shaders/Lighting/ambientlight.shader"... Loading font "C:/WINDOWS/Fonts/Arial.ttf"... Loading shader "D:/wii/g/f/Shaders/Drawing/drawtext.shader"... Loading shader "D:/wii/g/f/Shaders/Drawing/drawprimitive.shader"... Loading shader "D:/wii/g/f/Shaders/Editor/skybox.shader"... Loading shader "D:/wii/g/f/Shaders/Misc/occlusionquery.shader"... Loading shader "D:/wii/g/f/Shaders/Model/Shadow/shadow.shader"... Loading shader "D:/wii/g/f/Shaders/Lighting/directionallight.shader"... Loading material "D:/wii/g/f/Materials/Icons/directionallight.mat"... Loading shader "D:/wii/g/f/shaders/editor/sprite.shader"... Loading texture "D:/wii/g/f/Materials/Icons/directionallight.tex"... Loading shader "D:/wii/g/f/Shaders/Lighting/directionallight.shader"... Saving settings... Saving settings... Saving settings... Loading shader "D:/wii/g/f/Shaders/Lighting/directionallight.shader"...
×
×
  • Create New...